Jueves, 3 de julio del 2008

Google Talk Chat disponible en el iPhone

Si tienes un iPhone, y deseas chatear con mis amigos de Google Chat, te tenemos la buena noticia de que Google acaba de crear una página web especializada para el iPhone, la cual puedes acceder desde Safari en esta dirección web: www.google.com/talk (nota que si entras con un dispositivo que no sea un iPhone que la página te mostrará algo diferente).

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Publicado por Jose Elias en Google a las 15:06 | Comentarios (2) | Referencias (0)

Estudio: Windows a bajar al 90% de adopción. OS X a subir

Aunque todos los años la cantidad de computadoras personales vendidas incrementa, el porcentaje de adopción de los sistemas operativos por varios años se mantuvo igual, en donde Windows acaparaba alrededor del 97% del mercado global de PCs.

Ahora, un nuevo estudio por Net Appliances indica que Windows está empezando a perder ventaja de mercado, en particular ante el Mac OS X de Apple.

Según el estudio, al ritmo que vamos, la tajada de mercado de Windows bajará por primera vez en su historia al 90% del mercado para finales de este año, continuando una descendencia en el futuro, al menos a corto plazo.

El gran ganador aquí ha sido el Mac OS X, quien ya tiene cerca del 8% del mercado global de sistemas operativos (un récord para OS X), y con tendencia ascendente, esperándose que para el próximo año llegue a los doble dígitos.

Linux, por su parte, también ha crecido, aunque no al ritmo de OS X. Según el estudio, Linux ya tiene el 0.80% del mercado, o un mercado 10 veces menor que OS X.

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Publicado por Jose Elias en Windows a las 13:19 | Comentarios (10) | Referencias (0)

La percepción que los medios y eventos locales nos dan del mundo

Ayer coloqué una noticia aquí en eliax titulada "El nivel de felicidad subiendo en todo el mundo", y la noticia fue recibida por algunos como algo absurdo. Sin embargo, esa noticia tiene un fondo tan profundo e importante a nuestra existencia como humanos, que decidí dar una respuesta a las inquietudes de los que respondieron en los comentarios, y creo que son palabras lo suficientemente esperanzadora para ver al mundo bajo otra luz, que copio acá mi respuesta (la cual pueden verla en su contexto original como el comentario #7 en este enlace).

Copio a continuación mi comentario textualmente sin modificaciones:

"Antes de que se apasionen con esta noticia, y digan que es absurdo lo que plantean, primero mírense a ustedes mismos.

Como dije inicialmente en la noticia, es cierto que en el mundo no todo está bien, pero lo que esto plantea es que en general como humanidad estamos mejorando.

Por ejemplo, Nicolás cita el ejemplo de Argentina, lo cual es mayoritariamente cierto (viví en ese bello país por 3 años), pero el problema que todos tenemos es que a veces vemos las cosas desde nuestro singular punto de vista y no vemos la imagen "en grande".

Es decir, si le preguntas a un haitiano que apenas come una vez al día cómo está el mundo, te tiene que decir que anda mal, pero eso no significa que el mundo en general no esté haciendo los suficientes avances como para que algún día sus descendientes tengan una vida mejor.

En otras palabras, tendemos a ver el mundo a nuestro alrededor inmediato y por eso asumimos que todo el resto del mundo está en las mismas condiciones.

Agreguen a esto la influencia de gobiernos, los medios, y grandes empresas que distorsionan las noticias del mundo (o solo nos restringen a saber las que a ellos les conviene), con el fin de pintar el mundo como a ellos les plazca.

Un ejemplo de esto es la crisis del petroleo actual, la cual en mi opinión es producto mayoritariamente de la especulación de los países y grandes empresas petroleras, quienes de manera indirecta afectan los medios y hacen que todo el mundo vea las cosas "malas", pues al final las aceptan mejor.

Como dijeron una vez los encargados de la propaganda de los Nazis, si a uno le repiten la misma mentira una y otra vez, al final uno termina creyéndola.

Otra cosa a considerar es que el ser humano por naturaleza le pone mas atención a noticias trágicas que a noticias esperanzadoras (es cuestión de instinto de supervivencia), y eso los medios lo saben muy bien, y es la razón por la cual el 90% de las noticias que uno lee, escucha o ve son de cosas "malas" o trágicas.

Un objetivo mio aquí en eliax es demostrar que en el mundo también existen cosas buenas y bellas, y que el mundo está mejor de lo que muchos se imaginan. Y aunque gran parte de la población se crea que el mundo está en decadencia, que nos acercamos a un apocalipsis, y que "el final" está cerca, lo cierto es que está sucediendo todo lo contrario, y hoy día los humanos que tenemos la suerte de estar vivos estamos viviendo los mejores momentos de la historia de la humanidad."
Publicado por Jose Elias en Opinión / Análisis a las 09:25 | Comentarios (27) | Referencias (0)

Primera foto con fotones entrelazados, sin apuntar la cámara

Científicos estadounidenses con fondos de la Fuerza Aérea de ese país acaban de lograr uno de los mas grandes avances en tecnología visual en décadas, al lograr crear por primera vez una imagen de un objeto sin tener que apunta la cámara hacia el objeto al cual se le desea tomar la foto.

A esta tecnología la llaman "Ghost Imaging" ("Imágen Fantasma"), y funciona utilizando las propiedades de los fotones en el mundo de la Mecánica Cuántica, en donde un fotón (o cualquier otra partícula) se puede "entrelazar" con otra, y como por arte de magia ambas partículas quedan "unidas" sin importar la distancia entre ellas, de tal manera que cuando algo le sucede a una, la otra reacciona instantáneamente, aun tuviera al otro lado del Universo.

Aunque muchos fuera de la comunidad científica dudaban de este fenómeno (que ha sido comprobado miles de veces en todo tipo de experimentos), este sin duda que es el ejemplo mas visual y tangible del fenómeno, pues literalmente estamos tomando una foto de algo que ni siquiera estamos viendo, sino que son los otros fotones que están entrelazados con los fotones locales los que ven la imagen remotamente.

Como ejemplo, la Fuerza Aérea estadounidense planea perfeccionar esta tecnología con el fin de poder "ver" lo que sucede en la Tierra desde el espacio, aun existan nubes y todo tipo de obstáculos en el camino entre el objetivo y la cámara cuántica detectora.

Para los que aun están en el aire tratando de entender esto, otra manera de ver esto es pensar que con un Flash de cámara, uno dispare fotones (partículas-ondas de luz) hacia un sujeto, pero que esos fotones son divididos en dos por un espejo o prisma. La mitad de los fotones viajan hacia una persona, y la otra mitad hacia una cámara en otro lugar. En el momento de que los fotones chocan con los detectores de la cámara, estos básicamente transmiten la información que están procesando los otros fotones (ya que los dos grupos están entrelazados cuánticamente), que es la imagen remota de la persona.

En otras palabras, estamos llegando a un punto en la tecnología en donde será posible "fotografiar" ( y en un futuro, ver en video o de manera holográfica) lo que ocurre en lugares distantes, teniendo nosotros la cámara localmente con nosotros. Esto sin duda que es lo mas cercano en el mundo tecnológico que vamos a estar de esas películas en donde las brujas mueven un caldero y "ven" en el agua lo que ocurre en lugares distantes como por arte de magia.

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Publicado por Jose Elias en Tecnología Visual a las 00:31 | Comentarios (6) | Referencias (0)

Miércoles, 2 de julio del 2008

Intel dice: Preparense para miles de núcleos en procesadores

Desde el 2006 (como les informamos entonces) Intel ha estado experimentando con procesadores con hasta 80 núcleos por chip, y hoy día vende productos con 4 núcleos, y a finales de año saldrán procesadores con 8.

Sin embargo, son pocos los programadores que han tomado en serio el tema de ajustar sus programas para que estos tengan un mejor desenvolvimiento en entornos multi-núcleos, razón por la cual Anwar Ghuloum, uno de los principales ingenieros de Intel, acaba de anunciar a todos los desarrolladores de software que se preparen para la nueva ola de productos de Intel, que vendrán no con decenas, o cientos de núcleos, sino que hasta con miles de ellos.

Esta es la manera de Intel decirles a todos los programadores de que ya no pueden simplemente obviar el tema de los múltiples núcleos si desean continuar siendo competitivos en el mercado.

Hasta ahora las únicas industrias que han tomado el tema en serio han sido las de computación científica (que siempre han sido pioneros en esta rama), y la de ingeniería y diseño gráfico (por ejemplo, hoy día casi todos los programas de renderización de 3D pueden tomar ventaja de varios núcleos para acelerar sus cálculos).

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Publicado por Jose Elias en Hardware a las 15:32 | Comentarios (0) | Referencias (0)

Máquina que extrae agua pura del aire que respiramos

Una empresa está ofreciendo al mercado una máquina que extrae agua del aire que todos respiramos, la filtra, y te la sirve fría o caliente. En otras palabras, no mas el tener que estar cambiando galones de agua constantemente.

Esta máquina, llamada la Klimatec Base 1 AirWater Machine, me imagino que sería genial en viajes a la montaña o la playa (o lugares inhóspitos), pues solo abría que conectar la máquina a un adaptador eléctrico a tu vehículo para hacer que la máquina funcione, proveyéndote agua fresca y limpia de manera instantánea.

Según la empresa, la máquina puede producir hasta 20 litros (5.3 galones) de agua al día.

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Página del producto
Publicado por Jose Elias en Dispositivos a las 13:06 | Comentarios (5) | Referencia (1)

UMan, primer robot que aprende a utilizar herramientas

Científicos de la University of Massachusetts Amherst acaban de dar un paso gigante en el camino a crear máquinas inteligentes, al crear el primer robot de la historia que aprende a utilizar herramientas sin haber sido entrenado previamente en su uso.

El robot, llamado UMan (noten aunque las siglas de UMan tienen que ver en realidad con las iniciales de la universidad y del proyecto, es decir, UMass Mobile Manipulator, que en realidad fueron elegidas cuidadosamente, ya que en Inglés "UMan" se pronuncia casi como "Human" que significa Humano, lo que es muy apropiado en este caso), empieza como los niños simplemente viendo objetos sobre una mesa frente a él, y después empieza por su cuenta a moverlos y manipularlos, para ver qué hacen, eventualmente "entendiendo" cuáles son sus funciones básicas, incluyendo su funcionamiento mecánico y su morfología.

Noten que este robot, aun siendo bastante sencillo, es sin duda un gran avance en el área de la Inteligencia Artificial (IA) y la robótica, pues uno de los mas grandes retos de la IA es precisamente cómo crear un ente que aprenda sobre su entorno por sí mismo, y se adapte a él.

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Publicado por Jose Elias en Robots a las 11:31 | Comentario (1) | Referencias (0)

Precios finales del iPhone 3G anunciados por AT&T

La empresa AT&T en los EEUU acaba de anunciar su lista oficial de precios para el iPhone 3G, y hay a la misma vez pocas sorpresas y muchas sorpresas.

Por un lado, lo que todos sabemos: US$199 dólares para el modelo de 8GB y US$299 para el de 16GB si firmas por un plan de 2 años y calificas para un upgrade (actualización, "cambiazo") al nuevo modelo.

Si no calificas para un upgrade, entonces el precio es de US$399 y US$499 respectivamente (8GB y 16GB), y aun tienes que firmar un contrato con AT&T (doloroso).

Ahora la sorpresa: Si no te quieres entrar a un plan, AT&T te venderá el iPhone en US$599 y US$699 respectivamente, y estos, mis amigos, son los precios de los únicos modelos aptos para ser vendidos "fuera de AT&T" para ser desbloqueados.

En otras palabras, al menos en AT&T, el precio real del nuevo iPhone 3G es de US$200 mas caro que el iPhone clásico, por lo que espero hayan seguido mi consejo de no vender sus iPhone clásicos todavía...

Mientras tanto, el que sepa que se lo va a comprar como sea, puede ir viendo este video en Quicktime que les muestra varias de las cosas del iPhone 3G.

Fuente oficial de los precios
Publicado por Jose Elias en Celulares & PDAs a las 09:58 | Comentarios (7) | Referencias (0)

El nivel de felicidad subiendo en todo el mundo

Según un estudio realizado por el Instituto de Investigación Socia de la Universidad de Michigan en los Estados Unidos, el nivel de "felicidad" ha incrementado en todo el mundo en el último cuarto de siglo desde el 1981.

El estado le ha preguntado a 350,000 personas de todo el mundo durante los últimos 26 las mismas dos preguntas para determinar el nivel de felicidad global, las dos preguntas siendo:

1. Tomando todo en consideración, ¿dirías que está muy feliz, suficientemente feliz, no muy feliz, o totalmente infeliz?

2. Tomando todo en consideración, ¿que tan satisfecho estás con tu vida en su totalidad en estos días?

Según los resultados, el país mas feliz del mundo es Dinamarca, y el mas infeliz Zimbabwe. Los Estados Unidos es el número 16, detrás de Nueva Zelanda.

De entre los 52 países en donde se tomaron la mayor cantidad de datos (es decir, países en donde se recabó al menos 17 años de datos), en 40 de ellos el "índice de felicidad" incrementó, y solo en 12 disminuyó. El promedio de incremento porcentual de personas que se sienten felices fue de casi 7%.

Esta es otra prueba objetiva mas de que aunque es cierto que en el mundo hay problemas (como siempre lo ha habido), que en general cada vez vivimos mejor que antes.

Fuente de la noticia

Esta noticia también está relacionada con esta otra que publicamos recientemente.

Actualización: Si te interesó este tema, o tienes una opinión, esta entrada en eliax continúa en este otro enlace.
Publicado por Jose Elias en Curiosidades a las 07:45 | Comentarios (11) | Referencias (2)

Descubren el "núcleo" del cerebro humano

Un grupo de científicos de Harvard Medical School (EEUU), Indiana University (EEUU), University of Lausanne (Suiza), y Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (Suiza), acaban de identificar lo que se cree es el núcleo central del cerebro humano, en donde residen nuestra conciencia, nuestros pensamientos, y otras formas de pensamiento de alto nivel.

Este descubrimiento se hizo después de haberse completado el primer "mapa" en alta resolución de la corteza cerebral humana, utilizando las técnicas mas recientes para captar y graficar un porcentaje de las billones de interconexiones de nuestro cerebro.

A esta área naciente de la ciencia, que planea crear un mapa completo de todas las conexiones de nuestro cerebro, la llaman ahora "connectomics", y sin duda alguna es un paso gigantesco que nos permitirá algún día hacer "ingeniería inversa" al cerebro humano, con el propósito no solo de estudiarlo y entenderlo, sino que además replicarlo en un entorno totalmente artificial.

Fuene de la noticia
Publicado por Jose Elias en Ciencia a las 02:19 | Comentarios (0) | Referencias (2)

Promedio de edad de ver TV en EEUU es ahora 50 años

Según un estudio de la empresa Magna Global, por primera vez en la historia de los Estados Unidos, la edad promedio viendo televisión en la temporada pasada fue de 50 años.

Esto confirma lo que todos sospechamos: El Internet se está comiendo de lleno el mercado de la televisión, y ha dejado a la TV como algo "para los ancianos". Y esta tendencia no es solo en los EEUU, sino que se está viendo poco a poco en todo país en donde esté penetrando el Internet, en particular Internet de banda ancha.

Podemos agregar además a esto el renacimiento de las consolas de video-juegos, que ya son un negocio tan (o mas) rentable que el mismo cine.

Noten que esto no significa que otras edades no vean TV, sino que la edad que predomina en cualquier momento de ver TV es de 50 años.

Sin duda que esto es algo con lo que muchos nos podemos identificar, pues al menos en mi caso, cuando mas apenas veo una hora de TV al día, y 2 horas cuando rento un DVD, el resto del tiempo estoy en Internet.

Fuente de la noticia

Publicado por Jose Elias en Cine / Videos / DVD a las 00:18 | Comentarios (7) | Referencias (0)

Martes, 1 de julio del 2008

Primera mirada al video-juego Diablo III de Blizzard

Los fanáticos de los adictivos juegos Diablo y Diablo II, sin duda ya saben del anuncio de Diablo III recientemente hecho por la empresa Blizzard, algo que ha creado unas expectativas asombrosas para el juego, y para ver por qué, los dejamos con este video que dejará a los fanáticos con la baba en la boca.

El video narrado es de 20 minutos y simplemente muestra dos de las clases disponibles en el juego. Sin duda será sensacional...

Fuente, con mas datos

Video a continuación...
Publicado por Jose Elias en Video Juegos a las 23:20 | Comentarios (6) | Referencias (0)

La nueva Nikon D700

Después de decenas de rumores, hace un par de días que la Nikon D700 ha estado siendo revelada poco a poco, y por fin nuestros colegas de DPReview acaban de escribir sus primeras impresiones super-detalladas al mundo.

Lo que notarán inicialmente de esta cámara es su nuevo sensor de 12.1 megapixeles, y que su apariencia exterior se parece mucho a la Nikon D300 (pero con un visor de tamaño completo), aunque internamente es casi idéntica a la Nikon D3, incluyendo hasta la funcionalidad de "vista en vivo" en la pantalla LCD antes de uno tomar una foto.

Saldrá a la venta este mes por US$2999 dólares.

Enlace a las primeras impresiones con la Nikon D700 (note que son 12 páginas de detalles)
Publicado por Jose Elias en Cámaras Digitales a las 14:16 | Comentarios (8) | Referencias (0)

OCZ lanza los primeros SSDs a costos razonables

La empresa OCZ acaba de convertirse en la primera empresa en ofrecer una opción real para los que desean instalar SSDs (discos duros en estado sólido) en sus laptops y PCs de escritorio.

Las capacidades de estos SSDs y sus precios en dólares son los siguientes:
- 32GB por US$169
- 64GB por US$259
- 128GB por $479

Vendrán bajo el nombre "Core Series" y se conectarán a través de un interfaz SATA II. Ofrecerán una velocidad de lectura de entre 120 y 143Mbps, y escritura entre 80 y 93Mbps, lo que está excelente.

No lo duden, este es el inicio de la revolución del almacenamiento del tipo SSD (ver predicción #9).

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Publicado por Jose Elias en Almacenamiento a las 14:04 | Comentarios (0) | Referencias (0)

Tecnología para saber "lo que se mueve" en la ciudad

Una empresa acaba de sacar una nueva herramienta llamada CitySense que detecta los lugares en la ciudad en donde la mayor cantidad de personas se están congregando, es decir, los lugares de actividad "caliente" que te pueden ayudar a planear tus actividades nocturnas.

Con esta herramienta por ejemplo sería bien fácil saber cuáles son los puntos de interés del momento, las discotecas mas activas, etc.

La tecnología propietaria de la empresa lo que hace es funcionar como un mega-sensor que analiza todo tipo de señales en un determinado radio de acción, analizando por ejemplo la cantidad de celulares en cierta área, y graficando sus coordenadas geográficas utilizando el sistema de posicionamiento global (GPS).

Por ahora el sistema ha salido en forma Alpha (es decir, en modo de pruebas muy preliminar) en la ciudad de San Francisco en los Estados Unidos, con Chicago próximo en la lista, con el objetivo de hacer una prueba mas extensa y sacar la tecnología a otros mercados.

Noten que esto podría ser muy útil para una empresa como Google, por lo que es posible que alguien termine comprando esta empresa. Además, esto podría ser utilizado en áreas de catástrofes, en donde se podría estimar la cantidad de personas que necesitan ser rescatadas en determinado lugar.

Página oficial de CitySense

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Publicado por Jose Elias en Internet a las 09:19 | Comentarios (8) | Referencias (0)

Lunes, 30 de junio del 2008

Primer avance de James Bond 22 - "Quantum of Solace"

A continuación, el primer avance (trailer) de la nueva película de James Bond (la #22) titulada "Quantum of Solace". Esta es una de las películas que mas esperamos este año.

En español el título de esta película sería "Consuelo Cuántico" o "Un Poco de Consuelo", dependiendo del significado al que se le piensa dar en la película (aunque como es común, es muy posible que le cambien el nombre en español).

Nos vemos el 7 de Noviembre en el cine... :-)

Mas información en IMDB

Video a continuación (enlace YouTube)...

Publicado por Jose Elias en Cine / Videos / DVD a las 16:31 | Comentarios (4) | Referencias (0)

Mapa interactivo del Kernel de Linux

Si eres un programador de Linux, y te interesa comprender mejor su Kernel (el sistema operativo núcleo de bajo nivel de Linux), en la página a donde te enviamos podrás acceder a un muy útil diagrama interactivo que te muestra una vista de alto nivel de todo lo que ocurre a bajo nivel.

Enlace a la página
Publicado por Jose Elias en Linux a las 16:13 | Comentarios (0) | Referencias (0)

Mas ejemplos de publicidad creativa

Continuando con nuestra incesante búsqueda de los anuncios de publicidad mas creativos del mundo, los dejamos ahora con esta serie que está espectacular...

Enlace a la página
Publicado por Jose Elias en Arte a las 13:26 | Comentario (1) | Referencias (0)

Cómo descargar videos de YouTube - parte 2

Hace cerca de un años les mostramos cómo descargar videos de youTube a tu PC con Windows, Mac o Linux. Desde entonces muchas de esas técnicas ya no funcionan, así que aquí les ponemos la versión actualizada.

En la página a donde los enviamos les muestran 4 maneras distintas de descargar videos de YouTube.

¿La mas sencilla de todas? Simplemente substituye youtube por kissyoutube en cualquier enlace que te den, y eso te lleva a una página que te permite descargar el archivo FLV que necesitas.

Ejemplo, si el video está en:
http://www.youtube.com/watch?v=dMH0bHeiRNg

Para descargarlo simplemente ve a esta otra dirección:
http://www.kissyoutube.com/watch?v=dMH0bHeiRNg

Después, para ver el video localmente, simplemente descarga a VLC, del cual ya les hemos hablado anteriormente.

¿Sencillo no?

Enlace a la página con las 4 maneras alternativas de descargar videos de YouTube
Publicado por Jose Elias en Cine / Videos / DVD a las 10:16 | Comentarios (9) | Referencias (0)

Cura del Cancer a ser probada en humanos. Funciona con ratas

La U.S. Food and Drug Administration (la entidad estadounidense encargada de aprobar medicinas y alimentos) acaba de dar su aprobación para que inicien las primeras pruebas humanas de un tratamiento que al menos en ratones cura el cáncer (aun en estados avanzados) en un 100%.

La base de esta cura proviene de un descubrimiento hecho hace 5 años en donde se encontraron una variedad de ratones de laboratorio que era inmune al cáncer, y posteriormente se descubrió que el ¨truco¨de esos animales estaba en células sanguíneas blancas. Mas interesante aun sin embargo, es que se descubrió que era posible replicar en humanos el mismo comportamiento de las células blancas de esos ratones en humanos para provocar, al menos en teoría, una reacción similar y acabar con el cáncer.

Ahora por tanto se necesita probar esta posible cura milagrosa en humanos para ver si es igual de efectiva que en los ratones.

El tratamiento conlleva en trasplantar células blancas de pacientes saludables al paciente afectado por el cáncer.

Según los investigadores que trabajan en esto, "En ratones hemos podido erradicar hasta las formas mas agresivas del mal con tumores extremadamente grandes." Agregan, "Esperamos poder ver los mismos resultados en humanos. Nuestros estudios en laboratorio indican que esta habilidad de pelear contra el cáncer es aun mas fuerte en humanos saludables."

Espero ahora los resultados, pues si dan positivos estas personas no solo salvarán la vida de millones de personas, sino que de seguro se pueden apuntar desde ya a recibir un premio Nobel de Medicina...

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Artículos anteriores en eliax sobre el cáncer (resultados de búsqueda con Google)
Publicado por Jose Elias en Salud a las 02:26 | Comentarios (13) | Referencias (0)

Cappuccino: Cocoa de OS X en navegadores web

Hace un par de semanas les hablé de SproutCore, un juego de librerías de funciones en Javascript que te permite desarrollar aplicaciones web que se comportan y ven como aplicaciones nativas del tipo "Cocoa" en el Mac OS X de Apple, inclusive teniendo una implementación al estilo MVC.

Pues ahora les presentamos a Cappuccino, un nuevo proyecto de otro grupo que da un paso aun mas lejos: Han portado buena parte del ambiente de Cocoa de OS X a Javascript, incluyendo a AppKit, Foundation, CoreGraphics y algunas partes de CoreAnimation, totalmente a Javascript, pudiendo funcionar en los navegadores Safari, Firefox, Internet Explorer y Opera.

Inclusive fueron tan lejos que implementaron el equivalente a Objective-C (el lenguaje con el cual se programa en OS X) en Javascript, llamándolo Objective-J.

Esto lo que permite es que los programadores que ya estén acostumbrados a programar en Cocoa en OS X puedan transferir sus conocimientos a aplicaciones web con muy poco esfuerzo, de paso creando aplicaciones que se ven y comportan mucho mejor que la gran mayoría de aplicaciones web actuales.

El nivel de abstracción que han logrado estos hackers con el proyecto Cappuccino es tal, que uno nunca programa en HTML o CSS, sino que literalmente programa como si uno estuviera creando una aplicaciones "de escritorio" para una Mac, PC o Linux, lo que está genial.

La única penalidad de todo esto es que la primera vez que tu aplicación carga, tu navegador debe descargar las librerías necesarias que hacen toda esta magia, lo que puede hacer que tus aplicaciones tarden un poco mas de lo normal en descargar. Sin embargo, he probado una asombrosa aplicación que tienen de muestra (ver enlace abajo), y lo cierto es que el tiempo de espera es aceptable si tienes una conexión de banda ancha a Internet (DSL, CableModem, etc).

Noten que esto no significa para nada que SproutCore pasó de moda dos semanas después de haber sido anunciado. Al contrario, ambos esquemas florecerán porque tienen objetivos bien distintos. SproutCore es para el programador que ya sabe Javascript, HTML y CSS, y que desea modernizar sus habilidades. Cappuccino es para los que ya programan OS X y quieren una manera fácil de transicionar a aplicaciones web, o para aquellos que deseen desarrollar aplicaciones web con interfaces sofisticados para casos específicos.

Los que inventaron Cappuccino planean hacerlo disponible próximamente bajo una licencia de Software Libre de algún tipo.

Blog oficial de "280 North", los desarrolladores de Cappuccino

"280 Slides", un super asombroso demo de lo posible con Cappuccino (muy recomendado, no dejen de verlo. Versión "beta" - en pruebas)

Página oficial de Objective-J (en construcción aun)

Fuente
Publicado por Jose Elias en Internet a las 00:07 | Comentario (1) | Referencias (0)

Domingo, 29 de junio del 2008

Asombroso baterista de rock. 2 años de edad...

Ahora les presentamos este video de un niño de apenas 2 años que toca la batería mejor que muchos adultos que tienen varios años practicando. Debido a su edad, el niño tiene que sentarse en las piernas de su padre para alcanzar los instrumentos!

Y noten cuidadosamente que esto no está "arreglado" para que él toque ruidos aleatorios, pues si notan su mano izquierda, él está imponiendo el ritmo (el beat) mientras que con su mano derecha hace el acompañamiento. Es decir, el niño está tocando de verdad!

A propósito, noten la cara del papá, es la cara de un papi orgulloso sin duda :-)

Video a continuación...
Publicado por Jose Elias en Curiosidades a las 17:02 | Comentarios (4) | Referencias (0)

Buzzball, tu montaña rusa personal

Como te habrás imaginado, al menos que sea en el mundo virtual, poseer tu propia montaña rusa es algo bastante costoso, pero si estás dispuesto a tomar algo menos complicado, pero quizás con un grado similar de emociones, deberías ver entonces el Buzzball, una esfera en donde entras, a gracias a unos componentes mecánicos te hace dar giros de todas formas.

El Buzzball aun no está disponible a la venta, pero en la página oficial puedes proveerles tu email para que te avisen cuando lo esté.

No recomiendo entrar a esta cosa minutos después de haber comido algo...

Página oficial de Buzzball

Video a continuación...

Buzzball from Evento on Vimeo.
Publicado por Jose Elias en Curiosidades a las 10:38 | Comentarios (0) | Referencias (0)

Sábado, 28 de junio del 2008

AirPiano, el piano de aire y sin teclas

A los amantes a los instrumentos musicales y la música en general los enviamos a que admiren este AirPiano (Piano de Aire), un "piano" que no tiene teclas, y que sin embargo es posible "tocar" con el solo movimiento de las manos.

Esto sin duda es mas parecido a un theremín que a un piano, pero aun así es totalmente genial...

Fuente

Video a continuación (enlace YouTube)...


Y en este otro video (enlace youTube) pueden ver como el AirPiano puede controlar sintetizadores de sonido para hacer cosas mucho mas complejas e interesantes.
Publicado por Jose Elias en Audio / mp3 a las 18:48 | Comentarios (6) | Referencias (0)

Truco: Enlaces Simbólicos en Windows similar a UNIX/Linux/OS X

Aquí les dejo con un super-poderoso truco para Windows (2000, XP y posiblemente Vista) que permite que crees enlaces simbólicos en NTFS similar a como es posible hacerlo en UNIX, Linux y OS X. Si no sabes lo que es esto continúa leyendo que te sorprenderá...

Primero, para el que no sepa, un Enlace Simbólico es (en este caso) un directorio/carperta que en realidad "apunta" a otro directorio/carpeta.

Noten que esto NO es lo mismo que un Acceso Directo ("Shortcut"). A diferencia de un Acceso Directo que te permite hacer clic con tu ratón para saltar a otro lugar en el disco duro, un Enlace Simbólico le hace creer no solo a tu ratón, sino que a cualquier otro programa instalado en tu PC, que una localización en el disco duro es en realidad otra.

La mejor manera de entender lo que es esto, y lo poderoso que es, es con un ejemplo práctico...

Digamos que tienes un programa que cada vez que cambias algo, debes replicar un directorio completo, y solo modificar unos cuantos archivos. Es decir, digamos que inicialmente tenemos esta estructura:

c:\foo\
c:\foo\A\
c:\foo\B\
c:\foo\C\
c:\foo\MiPrograma1.exe

Ahora digamos que tienes un nuevo programa que se llama MiPrograma2.exe, por lo que copias todos los archivos a un nuevo directorio, y substituyes solo el archivo MiPrograma1.exe por MiPrograma2.exe. En otras palabras, ahora tenemos esto:

c:\foo\
c:\foo\A\
c:\foo\B\
c:\foo\C\
c:\foo\MiPrograma1.exe

c:\foo2\
c:\foo2\A\
c:\foo2\B\
c:\foo2\C\
c:\foo2\MiPrograma2.exe

Y digamos que dos días después, tienes un nuevo programa, MiPrograma3.exe. Ahora en tu disco duro tienes esto:

c:\foo\
c:\foo\A\
c:\foo\B\
c:\foo\C\
c:\foo\MiPrograma1.exe

c:\foo2\
c:\foo2\A\
c:\foo2\B\
c:\foo2\C\
c:\foo2\MiPrograma2.exe

c:\foo3\
c:\foo3\A\
c:\foo3\B\
c:\foo3\C\
c:\foo3\MiPrograma3.exe

Como podrás imaginarte, por cada programa lo que haces es que copias el directorio c:\foo\ completo (incluyendo los subdirectorios "A", "B" y "C"), y reemplazas MiPrograma1.exe por el nuevo programa, y ya te imaginas el gran problema de esto: Mientras mas copias hagas, mas espacio ocupa todo esto.

El problema fundamental sin embargo es el hecho de que estamos copiando las carpetas "A", "B" y "C" que están dentro de c:\foo\ una y otra vez, aun ellas no cambien, y si esas carpetas ocupan mucho espacio, esto rápidamente puede convertirse en un problema de espacio en disco.

En el mundo UNIX, Linux y OS X, existe una solución que tiene casi 40 años que fue desarrollada, y es sencillamente algo llamado un Enlace Simbólico (comando "ln" en el shell), que lo que te permite hacer en este caso es que nunca copias las carpetas A/B/C, sino que las dejas en donde están, y en el nuevo lugar desde donde se les desea acceder simplemente creas enlace simbólicos que "apuntan" a las carpetas originales.

Es decir, que lo que tendríamos ahora sería algo mas o menos como esto:

c:\foo\
c:\foo\A\
c:\foo\B\
c:\foo\C\
c:\foo\MiPrograma1.exe

c:\foo2\
----> c:\foo\A\
----> c:\foo\B\
----> c:\foo\C\
c:\foo2\MiPrograma2.exe

c:\foo3\
----> c:\foo\A\
----> c:\foo\B\
----> c:\foo\C\
c:\foo3\MiPrograma3.exe

En donde "---->" es en realidad un simple enlace simbólico apuntando a otro lugar.

Como pueden ver, ahora lo único que ocupa espacio adicional es MiPrograma2.exe y MiPrograma3.exe, pues las carpertas A/B/C no fue necesaria copiarlas.

Noten que este es solo un ejemplo, esto tiene innumerables usos, dos ejemplos comunes mas son:

1. Una manera de acortar las rutas, de modo que no tengas que escribir tanto en la linea de comando.

2. Una manera de uno poder sacar una nueva versión de un mismo programa, copiarlo en un lugar nuevo, y mantener todo compatible, ya que se puede crear un Enlace Simbólico desde el viejo lugar al nuevo lugar, para que así los otros programas que esperan una ruta pre-determinada continúen funcionando correctamente (esto resuelve un gran problema en programas viejos en Windows).

Otra cosa a notar es que a diferencia de UNIX/Linux/OSX, en Windows solo se pueden crear enlaces simbólicos locales (es decir, dentro de una misma máquina), solo para volúmenes formateados con NTFS, y solo para directorios (en los otros sistemas operativos se pueden crear enlaces simbólicos a archivos también). Así mismo en UNIX/Linux/OSX puedes crear enlaces con propiedades mas avanzadas (enlaces "duros" y "suaves"), pero ese tema va mas allá de lo necesario en este artículo.

Entonces, ¿cómo hacemos estos enlaces simbólicos en Windows NTFS? Pues para empezar, Microsoft no los llama con la terminología estándar (razón por la cual es posible que muchas personas que vienen de otros sistemas operativos crean que no existan en Windows), sino que los llama un "Junction" (en Español eso sería algo como una "Juntura", creo), pero vamos a seguir llamándolos enlaces simbólicos que tiene mas sentido...

Para crea enlaces simbólicos en Windows NTFS, debes descargar un programa desde Microsoft que te permite hacer esto. El enlace para descargarlo es este.

Cuando lo descargues, la primera vez que lo ejecutes (desde la linea de comando) una ventana con una licencia surgirá, debes aceptarla para proseguir con el uso del programa.

Nota que lo ideal es que copies el ejecutable en algún lugar de la ruta %PATH% de tu sistema, como en C:\Windows\System32\ o similar. Si quieres ver tu ruta de ejecución en Windows, escribe el comando:

echo %PATH%

Ahora, para utilizar el comando junction, el comando básico es el siguiente:

junction fuente destino

En donde destino es la ruta a donde se encuentra la carpeta a donde deseas enviar a los usuarios u otros programas, y fuente es la ruta que te estás inventado (el enlace simbólico).

Ejemplo:

junction c:\win c:\Windows

Ese ejemplo te crea un enlace simbólico en el disco c: que se llama "win" (notarás que este comando te crea una carpeta como cualquier otra que se llama c:\win\) y que apunta en realidad a c:\windows\.

Después si ejecutas el comando:

cd c:\win

Notarás que aunque vez los archivos normalmente localizados en c:\Windows, que la linea de comando te dice que aun estás en c:\win. Similarmente, si entras visualmente con el Windows Explorer en c:\win, este te mostrará todos los archivos de c:\Windows, pero seguirá diciendo que estás en c:\win (a diferencia de un Acceso Directo que te cambia de lugar).

Advertencia Importante: Nota que si entras a c:\win\ y borras todos los archivos que ves ahí, que en realidad lo que estarás haciendo es borrando todos tus archivos de c\Windows\, por lo que ten muchísimo cuidado con esta situación. Si lo que quieres es borrar el enlace simbólico, lo que debes hacer entonces es ejecutar este comando:

junction -d c:\win

Eso es todo, ¡¡¡espero que esto les sea tan útil a ustedes como a mi!!!

Descarga Junction v1.5 desde Microsoft en este enlace
Publicado por Jose Elias en Windows a las 17:34 | Comentarios (4) | Referencias (0)

Google lanza Google Media Server (ideal para PlayStation 3)

Google acaba de lanzar un nuevo componente para su Google Desktop Gadgets para Windows llamado el Google Media Server que convierte a tu PC en un servidor de media para otros dispositivos en la red.

La idea es que instalas este software, y junto con Google Desktop encuentra todos tus archivos en tu PC que se pueden reproducir (videos, canciones, fotos), así como te da acceso a videos de YouTube y albums de foto de Picasa.

Después, utilizas cualquier dispositivo que soporte UPnP (como el PlayStation 3) para acceder a todos estos archivos multimedia desde tu TV.

Sencillo y genial.

Nota: A los que no saben, unas de las cosas interesantes del Google Desktop en general es que cataloga todos los archivos de tu PC (la primera vez toma tiempo, pero después no notas nada), para que puedas buscar archivos e información en tu PC de la misma manera que lo haces con Google en Internet.

Si no lo tienes ya, descarga el Google Desktop aquí

Y después descarga el componente (gadget) en este enlace
Publicado por Jose Elias en Google a las 00:58 | Comentarios (7) | Referencias (0)

Viernes, 27 de junio del 2008

Nuevo iPhone OS 2.0 a controlar a iTunes remotamente

Si tienes un iPhone "clásico" o iPod Touch, o te piensas comprar el nuevo iPhone 3G, te tenemos buenas noticias.

El nuevo iPhone OS 2.0 (que podrás instalar en tu iPhone o iPod Touch actual) vendrá con una funcionalidad que te permitirá utilizar tu iPhone/Touch como un control remoto para el iTunes en tu PC o Mac, utilizando WiFi como el mecanismo de mensajería.

Esto es algo que yo ya hago hoy día en mi iPhone desbloqueado con el programa TouchPad (si no lo han probado, se están perdiendo de mucho), pero saber que habrá una manera oficial, y me imagino con mejor integración, será algo genial.

Lo único que no está seguro es si esto vendrá instalado por defecto, o si será una aplicación gratuita del AppStore, en cuyo caso hay que ver en los primeros días como afecta esto a los iPhones desbloqueados. Cuando menos algo me dice que deben haber unos hackers ya averiguando la manera de ejecutar los programas del SDK oficial del iPhone en dispositivos desbloqueados, pero eso lo sabremos muy pronto, porque como ya les hemos informado, el 11 de Julio sale el iPhone 3G a la venta, y hasta existe la posibilidad que el iPhone OS 2.0 salga antes que eso para los usuarios actuales.

Fuente de la noticia
Publicado por Jose Elias en Audio / mp3 a las 14:52 | Comentarios (13) | Referencias (0)

SPAM en eliax

Sabía que este día llegaría...

Amigos lectores, últimamente la popularidad de eliax se ha convertido en un arma de doble filo, que por un lado atrae muchos comentarios, pero por otro atrae mucho SPAM en los comentarios (es decir, mensajes que están en realidad puestos con la intención de vendernos algo o de llevar a los usuarios a otra página).

Para que tengan una idea, hoy día el 98% de los mensajes puestos en los comentarios son SPAM por programas automatizados (estos ustedes no lo notan porque hay un algoritmo tras bastidores que no permite los SPAM bien obvios), y últimamente he tenido que aumentar el nivel de agresividad del algoritmo que detecta y borra tales mensajes para tratar de mantener a eliax lo mas "limpio" posible, debido al grado de sofisticación que están utilizando los creadores de tales programas.

Esto lo menciono porque es posible que algunos pongas mensajes, y noten o que (1) no salen en eliax, o (2) salen y después mágicamente desaparecen a la nada.

Para evitar estos inconvenientes, traten de seguir estas reglas:

1. Pongan los menos enlaces posibles a otras páginas en sus comentarios.
2. En el campo de "nombre", traten de no utilizar URLs (enlaces).

Esto no afectará al 98% de los usuarios que ponen comentarios válidos, pero al otro 2%, ya saben por qué es posible que sus comentarios se vayan a NULL.

¡¡¡Gracias por entender y por los comentarios!!!
Publicado por Jose Elias en General a las 13:27 | Comentarios (19) | Referencias (0)