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La primera película renderizada en 3D de la historia, en 1972 (precursor de PIXAR)
eliax id: 10857 josé elías en dic 19, 2013 a las 12:10 AM ( 00:10 horas)
Hace unos 41 años, Ed Catmull, con su amigo Frd Parke (ambos en ese entonces en la Universidad de UTAH en EEUU), crearon historia al crear la primera película renderizada completamente en 3D.

Hablamos de 1972, cuando todavía computadoras como la IBM PC, Apple II o Commodore 64 no habían sido ni siquiera soñadas, y en donde el término "Computadora Personal" aun no se había inventado, y lo que lograron estos dos es verdaderamente asombroso para la época (aunque noten esta otra noticia acá mismo en eliax, sobre la demostración técnica más asombrosa de todos los tiempos).

Como apreciarán en el video, la primera animación que hicieron estos dos fue una versión digital de la mano izquierda de Ed Catmull, quien vale la pena mencionar, eventualmente fundaría PIXAR (que sería propiedad de Steve Jobs, y luego vendida a Disney), y hoy día es el Presidente de Disney, y de Disney Animation Studios.

Esto de paso debe darnos una idea de lo asombrosamente rápido que evoluciona la tecnología, pues si a estos dos les hubiesen preguntado que si en el 2013 tendríamos dispositivos que caben en nuestras manos y que renderizarían en tiempo real escenarios casi fotorealistas, no lo hubiesen creído...

¡Gracias al lector Carlos David Correa por el video!

Video a continuación (enlace YouTube)...


autor: josé elías

Comentarios

  • Genial es increíble como se va mejorando la técnica de una misma tecnología hasta llegar a la perfección.

  • Interesante, pasar de ser presidente de la compania comprada a presidente de la compania que compro.

    Ademas utilizo la tecnica Z-Buffer inventada por Wolfgang Straßer en su tesis doctoral de 1947. Esta tecnica o Buffer de profundidad permite escoger que partes de el grafico 3D seran visibles y cuales no.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull

    http://es.wikipedia.org/wiki/Z-Buffer

    http://de.wikipedia.org/wiki/Wolfgang_Stra%C3%9Fer

  • Eliax, Cuando llegará el artículo sobre Bitcoin ???

  • Con pelicula te referias a video corto.... Al principio creia que te referias de pelicula de cine (film), y me tenias con el culo torcido....

  • Saludos. Eliax, ya que los ordenadores como el IBM PC no existían, en qué tipo de máquinas se hicieron estos trabajos?, es impresionante!

    • Las PCs fueron simplemente una manera más barata de fabricar máquinas que en ese momento eran incluso mucho más potentes que las primeras PCs.

      En ese entonces le llamaban Workstations (estaciones de trabajo), y en el XEROX Palo Alto Research Center (XEROX PARC) eran posiblemente los líderes en este tipo de máquinas (ver por ejemplo el otro artículo al cual enlazo en este artículo de hoy).

      Y a propósito, fue en PARC que Steve Jobs, caminando por sus pasillos viendo el futuro, notó los primeros entornos gráficos, y licenció las patentes de XEROX por US$1 Millón de dólares en esos días, para tener derecho a desarrollar su propia computadora con un entorno gráfico y ratón, que eventualmente se convertiría en la Mac (anterior a eso experimentaron con una llamada Lisa).

      • Ahh bien. Estaba enterado de la existencia de estas máquinas, lo que no sabía era qué tan poderosa era la tecnología de ese tiempo, ni qué se hacía con ellas aparte de las tareas empresariales habituales, en verdad no lo llegué a relacionar con multimedia nunca. En la película "Pirates of Silicon Valley" sale todo eso que cuentas. Gracias por la respuesta.

  • no se por que cuando vi el video me pareció que ya lo había visto y recuerdo que lo vi justo acá en eliax.

  • eventualmente fundaría PIXAR (que sería propiedad de Steve Jobs, y luego vendida a Disney), y hoy día es el Presidente de Disney, y de Disney Animation Studios.

    ???

    Jobs? Hoy dia?

    • Leíste mal y copiaste mal o entendiste mal.

      Lo que dice es esto: "Ed Catmull, quien vale la pena mencionar, eventualmente fundaría PIXAR (que sería propiedad de Steve Jobs, y luego vendida a Disney), y hoy día es el Presidente de Disney, y de Disney Animation Studios."

  • Damn! Now i got it.
    De todos modos, G E N I A L la vision!!

  • Siempre tuve una duda, ¿por que se usan poligonos para modelar objetos en 3D? ¿porque no usar cuadricas (elipsoides, paraboloides, etc) para que se vea mas realista? ¿o acaso conllevaria una complejidad computacional enorme?

  • Verdaderamente INCREIBLE. Gracias por compartir esto eliax. Quiero preguntar si para ese entonces ya existía el debate sobre el "uncanny valley" y si el nacimiento de esta tecnología 3D pasó a formar parte del debate para principios de los años 70?

    Saludos,

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"No jugamos a ser dioses, la raza humana tiene que desarrollar este tipo de cosas, esta dentro de su misma evolución. Hay quienes se oponen, y sin duda creo que el avance de estas técnicas puede desarrollar cosas malas pero a la vez son necesarias ya que este planeta no es eterno, algún dia tendremos que mudarnos a otros mundos utilizando esta tecnología para poder crearnos en base a las necesidades del ambiente."

por "Salvador Alc" en feb 28, 2010


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