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Adobe Mercury a revolucionar la edición no-lineal de video
eliax id: 7471 josé elías en feb 14, 2010 a las 09:06 PM ( 21:06 horas)
Últimamente he estado investigando sobre el tema de editores no-lineales de video, dado que pronto planeo comprarme una cámara D-SLR con soporte para 1080p/24fps (espero hacer mi primer corto este año, ¡ya veremos como saco el tiempo para hacerlo!), y entre mis investigaciones me encontré con este asombroso proyecto de Adobe llamado Mercury.

Como todos sabrán, Mercurio es el planeta mas cercano al Sol, y el que tiene la órbita mas rápida a su alrededor, y lo menciono porque el nombre es muy apto para lo que está haciendo Adobe.

Mercury es un proyecto que utiliza el poder del GPU de tu tarjeta de video para descargar del CPU gran parte del poder necesario para editar video en tiempo real, sin embargo, aunque esto no es algo nuevo, la implementación de Adobe sí lo es, pues como podrán apreciar en el video en la página del proyecto que les muestra a Mercury en funcionamiento, lo que hace es casi algo milagroso.

Con Mercury es posible editar video de casi cualquier resolución imaginable en tiempo real, y no hablamos de simples cortes, sino que incluso poner varias capas de videos, todas ellas con efectos complejos (incluso en 3D), todo funcionando en tiempo real, sin ningún tipo de espera.

Para que tengan una idea, en el demo que muestran nos enseñan video de resolución 1080p con 9 capas mas de video, todas siendo generadas y manipuladas en tiempo real, y como si fuera poco, cuando terminas el proyecto y estás listo para renderizar el video final, la renderización ocurre mas rápido que en tiempo real (es decir, que un video de 2 horas lo podrás renderizar en poco mas de 1).

Mas impresionante aun, es viendo a Mercury editar video de la cámara RED ONE con resolución 4k (no solo 4 veces mas resolución que 1080p, sino que con muchísimas veces mas ancho de banda necesario dado la calidad del CODEC), todo en tiempo real, con múltiples capas, algo que a la fecha era imposible o extremadamente caro poder hacerlo.

Mercury será parte de la próxima versión de Adobe Premiere Pro, que saldrá junto con el paquete Adobe CS5 (posiblemente alrededor de Abril de este año), y en su primera incarnación funcionará solo con una selecta lista de tarjetas de NVIDIA, ya que utiliza su tecnología CUDA propietaria para el aceleramiento (un ejemplo es la NVIDIA 285GTX que se puede encontrar por US$300).

Según Adobe, una versión basada en OpenCL es una posibilidad en el futuro, pero decidieron utilizar CUDA de NVIDIA ya que cuando iniciaron el proyecto OpenCL aun no estaba estandarizado. Sin embargo, creo que esto también se debe a la rivalidad reciente entre Apple y Adobe, quienes entre otras cosas compiten con Adobe Premiere Pro y Final Cut Pro, y dado que esta implementación de Mercury funciona perfectamente bien tanto en Mac como en Windows, esto le pone mucha presión ahora a Apple, ya que esto hará posible una solución de menos de la mitad de costo en Windows, que en Mac.

Y hablando de costo, a eso es que me refiero en el título de este artículo cuando hablo de "revolución". Aunque ciertamente a la fecha era posible manipular video en tiempo real, por lo general hablábamos de video SD en algo como el formato DV, pero aquí no solo hablamos de 1080p o superior (sin importar el CODEC, desde AVCHD hasta RED ONE, pasando por los formatos soportados por la última generación de D-SLRs), sino que de hacerlo con incluso decenas de efectos, todo en tiempo real.

Es decir, hablamos de hacer algo en una estación de trabajo que costará menos de US$2,000, que hasta el momento solo era posible en equipos que costaban entre US$25,000 y US$250,000 dólares.

Esto es algo que sin duda tendrá un tremendo impacto en la calidad de producciones de video y cine independiente, porque hablamos de que una persona con US$3,000 dólares podrá no solo comprar una cámara de alta definición como esta, sino que además podrá comprar todo el equipo de edición en tiempo real, lo que le dará mas libertad de experimentación a estas personas.

Recordemos que quizás el trabajo mas arduo en post-producción es la edición del video mismo, en donde se ensamblan todas las tomas y se mueven, acortan, alargan y combinan en innumerables maneras hasta uno poder tener una historia bien contada. Sin embargo, actualmente el proceso es tan arduo y lento (teniendo uno por lo general que esperar entre minutos y horas a que el sistema renderice lo que uno está editando), que muchos editores deciden experimentar lo menos posible en este crucial paso de la producción, perdiéndose en el proceso la verdadera potencialidad de la obra en cuestión.

Esperemos ahora a ver si esto aviva a Apple a lanzar lo antes posible una versión de Final Cut Pro optimizada para OpenCL, pues de lo contrario veo a muchos editores dejando a Apple por Windows solo por esta aplicación de Adobe...

Información oficial sobre el Adobe Mercury Playback Engine (no dejen de ver el video incluído en la página, los que editan video si duda quedarán impresionado con lo que verán)



autor: josé elías

Comentarios

  • El video me dejó muy pero muy impresionado, veamos ahorita como responde Apple con FCP. Viva la competencia!

  • Che pero también hay que ver que computadora están usando para hacer el video, porque claro, no es lo mismo trabajar con un Core 2 duo y una GeForce 8500 que con un i9 y una 340 xD

    • " _ Es decir, hablamos de hacer algo en una estación de trabajo que costará menos de US$2,000, que hasta el momento solo era posible en equipos que costaban entre US$25,000 y US$250,000 dólares. _ "

      creo que eso lo dice todo no?

  • Acabo de ver el vídeo.. y realmente no me sorprende tanto como creí. Final Cut 7 ya hace todo esto y corre igual de "suave"( obviamente tienes que tener el "seteo" adecuado en la secuencia...) pero bueno ya veremos cuando salga el nuevo Premier.

  • Excelente, me parece genial y mucha suerte con tu corto, yo algun dia hare uno tambien!! :D desde que tenga dinero para una cam 1080p :) excelente articulo.

    • 1080p, 720, 640.....lo importante es el contenido, un buen corto hasta con un celular se filma :)

      • Anónimo,

        Estoy de acuerdo contigo, pero recuerda que uno siempre desearía ver su obra proyectada en grande, y no es lo mismo ver un video en 640i que uno en 1080p en una gran pantalla... :)

  • Wow, ya veo porque Adobe se dilató '' tanto '' con el Creative Suite 5, haha xD

    La verdad es que Adobe me sorprende cada vez más, hace poco leí un libro sobre como usar Illustrator (y después vi como quinientos tutoriales online) y después de un tiempecito aprendí a usarlo como un todo un pro, lo mismo me habia pasado anteriormente con Photoshop.

    Ahora bien, tenia como meta aprender a usar After Effects (me encantan los ''Vector Motion Graphics'', y pensaba en aplicarlo a mis presentaciones de la Uni (asi como cada portada de cada trabajo que hago la decoro con algo de Photoshop+Illustrator).

    Pero ahora que va a salir Mercury la verdad que no se que decir! Sólo se me ocurre comprar más RAM, y utilizar tanto Mercury com After Effects y Premiere Pro para video!

    Otra cosa, le recomiendo a cualquiera los articulos de Adobe, pueden parecer un poco dificil al principio, pero despues de 3 o 4 tutorials online todo se facilita!

    Grax por la info Ing Elias xD

  • Algo que no entiendo es porqué son videos tan grandes, ¿4 veces FullHD? Que no el formato del cine es 1080p? En donde proyecta la gente esos videos tan grandes? Perdona la ignorancia José...

    • El cine no es 1080p, solo el cine hogareño lo es. El cine digital profesional inicia en video 4k.

      La idea es generar y editar el video a esa resolución con el propósito de después poder mostrarlo en un cine con un proyector digital de 4k o pasarlo a celuloide.

      Sin embargo, de todas maneras no es mala idea generar contenido 4k desde ahora, aun el producto final no esté destinado hacia el cine, pues no dudes que en unos años empecemos a migrar todos en el hogar de 1080p a 4k... :)

  • Que computadoras nesecito para editar la red one 4k

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