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martes, agosto 12, 2008
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Sin embargo, antes de salir, muchos han criticado que la versión 3 de OpenGL no es una trabajo "desde cero" como se creía, por lo que la comunidad no está muy feliz que digamos con esta versión, y algunos incluso amenazan con cambiarse a DX10. Por ahora solo falta ver la reacción que tendrán los desarrolladores de software, ahora que tienen una versión final con la cual trabajar... Fuente oficial de la noticia autor: josé elías |
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"Llevo años siguiendo el blog, practicamente empeze cuando era un adolescente cabezaloca y ahora ya casi soy un adulto, Eliax ha sido para mi un referente de curiosidad y ciencia que me ha acompañado durante todos estos años. Desde pequeñito tuve la misma curiosidad y preguntas que muchas veces describiste tu tambien, cuestiones que ni otras personal alrededor ni los medios (por desgracia) nunca me han sabido responder. Pero gracias a usted y a su blog puedo sentirme afortunado de haber logrado ver la luz en muchos temas, y no solo eso sino que puedo ver que a la humanidad le queda un brillante camino que recorrer, que dia a dia, con cada nueva respuesta, parece mas pequéño. Jose, solo tengo una ultima cosa que decirle, gracias de todo corazon por estos años dedicados a todos nosotros, muchisimas gracias."
en camino a la singularidad...
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Un detalle por adicionar Elias es que la plataforma DirectX no solo esta en Windows, las X-Box también trabajan sobre plataforma DirectX si mal no recuerdo es la versión 9 mas no estoy seguro de la versión que usa la X-Box 360, por algo el detalle de la X no? jeje
En cuanto a los que amenazan con cambiarse a DX10 creo que quedará en amenazas pues cada día son mas los desarrollos que se ven para Mac como los juegos de EA y ahora con la oleada de mala publicidad de Vista con el tema de la inseguridad, quizás mas de uno decía migrar a Mac y OpenGL se haga mas popular.
En lo personal he visto fotos impactantes de la calidad de DirectX sin embargo he escuchado que el nivel de programación es difícil. Sigo apoyando a los estándares por que a la final los usuarios somos los beneficiados de toda esta guerra de codecs, plataformas y códigos.