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martes, agosto 12, 2008
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Sin embargo, antes de salir, muchos han criticado que la versión 3 de OpenGL no es una trabajo "desde cero" como se creía, por lo que la comunidad no está muy feliz que digamos con esta versión, y algunos incluso amenazan con cambiarse a DX10. Por ahora solo falta ver la reacción que tendrán los desarrolladores de software, ahora que tienen una versión final con la cual trabajar... Fuente oficial de la noticia autor: josé elías |
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"José es definitivamente un placer para mi leer cada uno de tus articulos, este en especial me llamó mucho la atención por la frase "La ausencia de evidencia no es evidencia de ausencia", dicha frase la leí hoy también pero de la siguiente manera "la ausencia de prueba no es prueba de ausencia" solo que la leí en el libro de Carl Sagan - 'El mundo y sus Demonios'.
Talvez hace unos 2 años atrás si leía un articulo como este lo hubiera catalogado de ilógico y sin sentido, hoy día puedo decirte gracias por convertirme en 'una mente curiosa' más."
Talvez hace unos 2 años atrás si leía un articulo como este lo hubiera catalogado de ilógico y sin sentido, hoy día puedo decirte gracias por convertirme en 'una mente curiosa' más."
en camino a la singularidad...
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Un detalle por adicionar Elias es que la plataforma DirectX no solo esta en Windows, las X-Box también trabajan sobre plataforma DirectX si mal no recuerdo es la versión 9 mas no estoy seguro de la versión que usa la X-Box 360, por algo el detalle de la X no? jeje
En cuanto a los que amenazan con cambiarse a DX10 creo que quedará en amenazas pues cada día son mas los desarrollos que se ven para Mac como los juegos de EA y ahora con la oleada de mala publicidad de Vista con el tema de la inseguridad, quizás mas de uno decía migrar a Mac y OpenGL se haga mas popular.
En lo personal he visto fotos impactantes de la calidad de DirectX sin embargo he escuchado que el nivel de programación es difícil. Sigo apoyando a los estándares por que a la final los usuarios somos los beneficiados de toda esta guerra de codecs, plataformas y códigos.