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Video de los bebes patinadores de agua Evian
ID: 6903 Por Jose Elias en ago 1, 2009 a las 09:35 PM (21:35 horas)
Este es un video que quizás muchos ya hayan visto, pero los que no, prepárense a maravillarse... :)

Es un comercial del agua Evian, que como verán llama muchísimo la atención...

Y si quieren ver mas cosas curiosas, no dejen de visitar la sección de Curiosidades en eliax.

Video a continuación (enlace YouTube)...

Comentarios
  • Está genialllll
  • BUENISSSSSIMO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Eliax tengo una duda... que tipo de tecnicas o programas se usan para hacer comerciales de este tipo??
    • Por un lado para crear los movimientos se utilizan programas del tipo de "Captura de Movimientos", que independientemente de la técnica utilizada lo que hacen es copiar los movimientos de un actor para después replicarlos en otros ambientes, en este caso los replican con los cuerpos de los bebés.

      Los cuerpos de los bebés no son mas que escaneos en 3D de cuerpos reales de bebés, los cuales con técnicas evolucionarias pueden crear miles de otros bebés parecidos pero diferentes.

      Para las caras de los bebés se utilizan programas de "Morphing", que no son nada mas que programas que pueden transicionar de una imagen a otra, en 2D o 3D (con una técnica llamada "mallas" o "mesh"), de tal manera que los artistas digitales pueden empezar con la cara de un niño sin expresión, crean digital una sonrisa, y el programa se encarga de "rellenar" los pasos intermedios del video.

      Para lograr el efecto 3D "real", se utilizan dos técnicas, una es "renderizado de luz", y la otra se llamada "radiocidad", ambas de las cuales me tomaría varios párrafos explicar, pero que en resumen lo que hacen es emular los rayos de luz y sus reflejos en el ambiente para crear un escena lo mas real posible.

      El paso final es "compositing", que permite combinar varios elementos en 2D y/o 3D en una solo imagen.
  • gracias, me resulto de mucha utilidad tu respuesta
  • Por ahi anda tambien en youtube, el como se hizo...

    Saludos!
  • La radiosidad no suele utilizarse para animacion de caracteres o personajes, pues crea los rebotes de luz subdividiendo el mesh con triangulacion mas bien se utiliza para stills o animaciones de flytrough como presentaciones arquitectonicas alas que se le aplica previamente un texture bake, el "renderizado de luz" del que hablas es global illumination o gi. tambien es necesario un camera tracking si el entorno es filmado.

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"El límite del ser humano es la imaginación y las leyes físicas, las primeras son infinitas las últimas predecibles.


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